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网页游戏服务器逻辑架构详解(上)
发表日期:2017-11-29    来源:帝通科技http://www.9dm.cn    浏览次数:
网页游戏现在屡见不鲜,很多甚至已经超过了端游的用户量,那么,从服务器架设中考虑,网页游戏服务器和端游、手游游戏服务器有什么不同?

网页游戏服务器的协议

网页游戏服务器通信上目前的主流是HTTP协议和SOCKET这两种。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。(注:在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。)Socket又称"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。
 
 
以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于http://java.net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。
 
在WEB服务器中,一般情况是只需要使用HTTP协议的。因为它不太需要去与浏览器进行主动推送,只需要响应浏览器的访问就足够了而在游戏服务器,这样的连接方式肯定是不够用的。很多时候游戏服务器是需要主动推送消息,如系统广播。
2、和传统游戏服务器有何区别?
WEB服务器并不需要高频即时通讯,对响应速度要求不高。而游戏服务器,大多数是需要很及时的响应速度(暂不讨论弱联网游戏)。如DOTA,这种竞技类型的游戏,1秒就能发生很多事。因此,在思考方向上,WEB服务器应该考虑是的多平台的兼容,大量用户访问的高并发。而游戏服务器应该考虑的是高频通讯,高并发。
3-架构的侧重点有什么区别
在架构上面,一般访问量不是很大的网站是只有一台服务器的,访问量高的才会进行分布式设计或者集群设计。而大部分游戏服务器都是需要分布式设计的。在现有的网络游戏服务器端架构中,多是以功能和场景来划分服务器结构的。
 

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标签:页游游戏服务器,游戏服务器,页游主机,网页游戏


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